• news

Неки се скупљају, неки преврћу сто, али ово је и даље искрена друштвена игра.

2019. год. Ће најавио планове за објављивање „Памир Пеаце: Сецонд Едитион“ на различитим друштвеним платформама. У интеракцији са поруком, нетизен га је љубазно питао да ли планира да поново штампа „Јованово друштво“. Одговорио је: „Једног дана. Али тоЋе потрајати најмање две године касније “.

sag

У априлу 2021, „Јованово друштво: Сецонд Едитион ”званично ушао у видно поље играча. Игра је брзо стигла на врх БГГ и КС табеле. 21. априла је завршено цровдфундинг за игру. Игра је добила укупно 9.150 људи и 787.216 америчких долара као подршку. За овај резултат,Ће био веома изненађен и задовољан. Али оно до чега му је више стало је траг историје.

„КС је врло добра платформа“

Касно у ноћ, Ће је и даље активан у подручју порука КС, озбиљно и искрено одговара на питања која постављају корисници мреже.

Ово је Ћеуобичајени став. Никад није бесмислен у свом послу, можда због своје професионалности као историјски истраживач.
Јованово друштво није Ћеје прва утакмица на КС. Данас,Ће је постао главни дизајнер у индустрији. У поређењу са „Памировим миром: друго издање“,Јованово друштво има већи износ за цровдфундинг и већи број људи у подршци.

Како развој друштвених игара постаје све више и више стандардизован, квалитет друштвене игре зависи прво од издавача и дизајнера игре: издавач представља стандард производње, а дизајнер квалитет игре.

Цоле Вехрле, који је дизајнирао Памир Пеаце и Маолин Иуањи, искована је у златни знак, који се назива и Ће Ефекат. То значи да кад год игра коју је дизајнираоЋе излази, људи Ће полудети „купити, купити, купити“. Када је овај ефекат почео да се јавља?Ће размишљао неко време, али изгледа да није знао.

„Иако је то део нашег маркетинга. Али мислим да је имати главну групу обожавалаца сјајна ствар. Али када сам видио позадинске податке о КС, био сам изненађен и бројем људи који су подржалиЈованово друштво, не знајући ништа о томе, само због мог имена. Дакле, мислим да је ово један од разлога зашто је Кицкстартер тако успешан. Заиста вам помаже да проширите нову публику. “

cvsdvg

Шта је Јованово друштво

Јованово друштво је песковита игра коју је дизајнирао Ће о управљању симулационом компанијом. У игри играчи играју улогу породицеЈованово друштво (Источноиндијска компанија), симулирајући рад Источноиндијске компаније у Мумбаију, Бангладешу и другим местима у 18. и 19. веку, укључујући трговину, оружану агресију и тако даље.

cdsvdf

Игра је подељена на шест скрипти, К1-К6. Редослед је: наставна књига, комплетна књига, антитрустовска књига, комплетна кратка књига, стечајна књига и књига за једну особу.

Овај полусараднички механизам и игра вероватносног сучељавања ослања се на играчеве вештине преговарања. То је такође „основни механизам“ којиЋе често говори о томе на веб локацији. Каже се да су људи који су играли ову игру исцрпљена устима у игри. Игра је врло „отворена“, јер се ефекти које играте са различитим људима потпуно разликују.

Игра Ће постаните највећа трговинска компанија на свету под вашим управљањем и остварите амбиције Британског царства, али ако не играте добро, Ће досежу.

csv

4. марта 2021., мало пре лансирања Јохн, Инц .: Друго издање , Ће је објавио дневник дизајнера на својој веб страници, Вехрлегиг Игре.

Око 2018. године, у циљу бољег дизајнирања Памир Мир 2, Ће и његов брат Андрев (Древ) домаћин, основао је Вехрлегиг Игре. Древ је био одговоран за тестирање и развој игара, док је Цоле био одговоран за главни дизајн, уметност и правила. Убрзо по завршеткуПамир 2, започели су рад на Јохн, Инц .: Друго издање.

Јованово друштво, такође позната и као Источноиндијска компанија, је сатира на Јохн Булл. Јованово друштво - у Ћемишљење је, о томе се радила у игри, компанији која води посао, а не породичној историји.

 

Империјализам није велик, али се састоји од многих малих амбициозних похлепа које се коинтегратирају. А за политичку и економску игру чини се да се лако памти антропоморфно име.

У тренутку, Јованово друштво 2 има БГГ рејтинг од 8,0 пре него што је игра уопште стигла у руке играча.

csdvfn

Прво издање ВС друго издање

Једна од првих промена у Јованово друштво 2 је био да се повећа преговарачки простор у игри. „Желим да играчима дам више алата за преговарање о замени ресурса.“ Ће поменути.

Али, повећање простора за преговоре о дизајну је веома тежак проблем. за разлику одПамир, Цоле одлучио је да преговоре стави у средиште свог дизајна за Јованово друштво 1. “Ово правило је веома важно. Када смо радили на новој верзији, учинио сам све што сам могао као програмер како бих осигурао да елементи игре остану исти као и прва верзија. “

Поред ажурирања старог система обећања (ствари у власништву играча могу се заменити у било ком тренутку) и система догађаја, Ће такође је променио ствари попут обећавајућих карата и мапа како би игру учинио лакшом и глатком.

Ажурирајте систем догађаја

„Када сам играо Републику Рим, био сам фасциниран једноставношћу игре. Касније, када сам дизајнирао Јохн, Инц., одлучио сам да користим систем догађаја. Овај систем се може пратити од ратних игара где свака регија има низ догађаја у понашању.

Ова понашања Ће варирају у зависности од економског и политичког статуса региона. Играч може бацити коцкице и решити догађаје наведене у одговарајућој табели. “

cdvf

Карта

Јасно је то Јованово друштвоизглед је претрпео велику ревизију. У новој верзији,Ће померио подручје играча на леву страну и на десну страну карте ставио проширену верзију Индије.

Са картама Ће бити много лакше путовати између система догађаја. Ове промене не само да задржавају детаље прве верзије, већ и обогаћују изглед.

На крају, Ће поставити релативно једноставан систем. Свака наруџба у систему поставља брод, чинећи компанију профитабилном. Стари економски систем бума / краха заменио је систем који је комбиновао трговински биланс са економским статусом и могао је затварати и отварати налоге на основу догађаја у Индији.

gfdt

Империјализам и колонијализам

Ће дипломирао на Универзитету у Тексасу у Аустину. Током магистерија, његова истраживања су се фокусирала на енглеску поезију у 18. веку, попут религиозне и поезије на почетку индустријске револуције. Током доктората такође је проучавао утицај империјализма на романописце.

„Када играчи играју Памир Пеаце по први пут људи имају заједнички коментар: игра је помало апстрактна. Ово је добра процена која показује разлику између играча и поставки игре. “Ће Рекао нам.

Али Јованово друштво је другачији. Ова игра директно укључује формирање и развој концептаИмпериал Имагинатион. Како нација, регион или чак држава треба да гледају на себе и свет у којем живе? Овај концепт је важан јер нам омогућава да боље разумемо понашање ових нација или земаља.

„Колонијализам је сложен концепт. Не бих се устручавао да поступке британске источноиндијске компаније у 18. веку опишем као колонијалисте. Већина њих су пословни људи и нису заинтересовани за изградњу царства или окупацију Индије. Другим речима, они не учествују у политици. Обично само зараде и оду кући за старе (то такође можете да схватите у игри). Ово се разликује од колонијализма британских и америчких земаља у стварним колонијама. Поредак овог света је уско повезан са идејама колонијализма које сви замишљају “.

У неким погледима, Јованово друштво такође описао како су постављени ови идеолошки темељи. То је чврста антиколонијална игра.

Ће такође поменуто, „У последњих 30 година Британија је била ухваћена у амнезији империјалног колективизма. Неки историчари чак користе слепе тачке историје народа да би направили фрку. Тако,Јохн'с Цомпани: Друго издање настао. Ово је неконвенционалан портрет који омогућава играчима да из прве руке искусе суштину царства. Наравно, ово није једини начин да се разуме империјализам, али надам се да може помоћи људима да разумеју историју “.

Иако ова игра није објављена у Кини, још увек постоји група играча који су превели кинеска правила ове игре од Волите производњу енергије, а многи играчи су играли ово ремек-дело. Када сам изразио љубав кинеских играча и њихову критику „отворености“ заЋе, био је веома узбуђен. 

„Заиста сам срећна што чујем овакву оцену! Волим да дизајнирам „отворене“ игре. Будући да оваква игра може играти различите трикове, различити играчи могу играти разне ефекте. Иако ово може довести до Подизања стола, али играчи и даље могу конструктивно учествовати у игри. Ово је игра која се може покренути у било којим околностима, баш као и историја. Историја је дуга река и у њој се могу открити многе ствари. Мој циљ је постигнут да се више људи заљуби у историјске игре. „

csdvf


Време објављивања: мај-24-2021