• news

Лакше је рећи него учинити! Како избећи „Дизајн катастрофу“ покривача игара

est (2)

Гледајући редове друштвених игара на сталку за игре, можете ли се сетити игре чија је насловница симпатична на први поглед? Или игра чији је механизам забаван, али изгледа помало застрашујуће.

До неке мере, наслов игре одређује да ли је игра добра или не. Побољшањем естетског нивоа људи, друштвене игре више нису производ који укључује само механику. Уметност игара одавно је постала важан фактор у томе да ли се друштвена игра може добро продати.

Недавно је компанија за игре објавила Децрипто објавио нову игру погађања речи: Мастер Ворд. Уметнички директор игре,Мануел Санцхез, показао је играчима укупан визуелни процес и дизајн дизајна насловнице игре.

est (3)

Наизглед једноставна насловница игре прошла је кроз пуно сумњи, нагађања и поновљених покушаја. Као забавна игра, начин на који се издвајате из многих игара постаје тежак проблемМастер Ворд.

est (4)

Опис игре 

Мастер Ворд је забавна игра погађања речи. У игри је један играч водич, који извлачи карте са шпила. Остатак играча је одговоран за погађање речи.

Мастер Ворд је подељен на два дела, бели део је широк опсег речи, црвени део је специфичан лик, као што су: животиња-крава, бренд-адидас, лик-Мики Маус итд.

Бели део ће бити приказан погађачу. Рунда игре има укупно 90 секунди да погађачи погоди реч и попуне картицу погађања. Сваки играч има три црвене карте за погађање.

Како направити покриваче за забавне игре?

За нормалну партијску игру улагање времена и ресурса изгледа узалудно. Али, како се каже, једноставност је крајња сложеност. Нарочито када желимо да додамо превише, али не желимо да будемо исти као „други“.

Када први пут видимо друштвену игру, шта је прво што нас привлачи? Да, то мора да је поклопац кутије игре. У тематској игри, ликови које видимо на насловници су аватар играча, лик који играју у игри.

Међутим, за нетематске игре, посебно за партијске игре без одређених ликова и погађања речи, проблем израде убедљивог покрића је сталан. Пре свега, партијске игре имају тако широку публику да се насловница за цасуал игре неће свидети никоме.

est (7)

Ако у омоту имате превише елемената, људи неће знати каква би требала бити ваша игра. На пример: Ако дизајнирате обичну насловницу, попут изузетно богате позадине са великим насловом, ваша игра ће бити изгубљена у стотинама обичних игара, баш као и све друге. Последњих година, бројне забавне игре су се прославиле у индустрији друштвених игара својом препознатљивом графиком.

est (6)

Када Језик за машину за скисхаттер са минималистичком корицом књиге, многи људи су мислили да је то комерцијално самоубиство. Али у ствари, ова најновија насловница је заиста упечатљива. Такође смо креирали сопствене „беле рукавице“ и ретро цртане филмове на насловници игре, који су имали даљи успех.

est (5)

„Ти“ си прави протагонист—- 

У Мастер Ворд, због улоге вође, илустратора Себастијан и одлучио сам да нацртам фигуру као конкретизацију слике вође. Међутим, стварање ликова је врло опасан посао: девојчица или дечак? Млад или зрео? Црно или бело?

У нашој игри игра писања речи и погађања речи је игра која тестира реакцију и мудрост, а лисица је заправо бољи избор - али ово намеће још једно питање: Да ли је превише наивно?

Себастијан рекао је да ако се наши ликови споје ретро и модеран, неће бити таквих недоумица, као што су:

est (8)

На основу овога, (илустратор) је цртао скице различитих животиња.

est (9)

est (10)

Крајња сложеност је једноставност–

Након разговора са дизајнером игара Гералд Цаттиаук и француски илустратор Асмодее, заједнички смо утврдили обрис игре: црвене звезде не само да додају боју, већ одражавају и тему партијске игре. 

est (11)

На овај начин, покривач игре и укупна визија Мастер Ворд су дизајнирани на овај начин. Комбинација класичне црвене и црне је једноставна и издашна. Глава мале лисице разликује предњу и задњу страну картице, а дизајн беле и црвене боје на мету је такође врло удобан и у складу са укупним ефектом.

Свој дизајн често фокусирамо на дизајн механизма игре и проучавамо његов успех. У ствари, боје насловница, картица и токена где год да погледамо су пажљиво дизајниране.

Дизајнери игара често кажу да је дизајн игара процес континуираног одузимања. Дизајн поклопца игре такође је процес поједностављења сложености. Напокон, друштвене игре су целина, а уметност такође одражава део снаге друштвених игара.

est (1)


Време објављивања: јануар-18-2021