• news

21Japanski dizajneri u DICE CON 

21Japanese

Prijatelji koji prate DICE CON možda se sećaju da smo ove godine okupili neke japanske nezavisne dizajnere i postavili izložbeni prostor za zemlju gosta društvene igre. Ove godine smo pozvali 21 japanskog dizajnera da učestvuje u DICE CON-u i uspostavili „zemlju za goste na društvenim igrama“ sa izložbenom površinom od više od 100 kvadratnih metara, sa skoro 30 igara u kojima igrači mogu da uživaju.

Zašto Japan? Japan je oduvek imao jedinstvenu kulturu stolnih igara, a mnogi nezavisni dizajneri, sa nesputanom maštom i kreativnošću, potpuno su nezavisni od inherentnog okvira dizajna društvenih igara, stvarajući kutije duginih verzija prelepih društvenih igara. Kada smo kontaktirali dizajnere za izložbeni prostor japanskih društvenih igara, takođe smo dobili pozitivan odgovor od njih. Veoma su srećni što imaju veliku izložbu na kojoj će predstaviti svoje igre.

Evo sveobuhvatnog uvoda o japanskoj izložbi u DICE CON-u.

csacs

Uvod dizajnera: 6channel je klub za proizvodnju društvenih igara osnovan 2020. Ilustrator ぽよよん♥よっく je uradio dizajn likova za „Akihabara Journey 2″, „Queen's Blade” i druge igre, kao i za ilustracije „Battle Soul” .Igra [探ぱん] koju je naslikao ぽよよん♥よっく prodata je svih 1000 kutija na prvoj izložbi gamemarketa u proleće 2021.

sfds

Uvod dizajnera: ICHIROKU, koji se bavi grafičkim dizajnom, voli da igra igrice od detinjstva. Kao dete, često je igrao igrice sa prijateljima, poput igre života, Otela i Šogija. Kada je FC postao popularan u srednjoj školi, bio je zavisan od njega kao i svi ostali, ali je igrom slučaja došao u kontakt sa TRPG (desktop igra uloga) i postao opsednut zabavom i dubinom tradicionalnih igara. Posle toga, ICHIROKU je svaki dan do kasno u noć razmišljao o društvenim igrama. Tadašnji san je bio da postane svetski poznat autor igara koji je nadmašio Otela i igru ​​života. Iako je odrastao, ali još uvek ne može da napusti svoje snove iz detinjstva, iskoristio je ovo kao priliku da započne ovaj projekat.

sda

Uvod u igru: U igri ćete igrati ulogu istraživača koji sanja da zaradi bogatstvo, dođe do ogromne grupe ruševina, oslanja se na „sreću“ i „osećaj“ da istražuje lavirint kako bi prikupio blago. U ruševinama su skrivene opasnosti i „lonci“. A u „loncima“ će biti blaga ili prokletstva. Što dublje idete, opasnosti i lonci će se povećati. Čak i ako dobijete lonce i uspešno pobegnete iz lavirinta, drugi igrači mogu da vam opljačkaju žetvu. Sakupite više blaga sa kombinovanim bonus poenima i zaradite bodove efikasnije!

dasfgg

Uvod dizajnera: シノミリア je igra koju su kreirali dizajner igre Kengo Otsuka i razni članovi kao što su komičari, pevači i modeli. Drugi pisci društvenih igara ocenili su Otsuka Kenga kao „zanatlija koji je ispravno transformisao različite teme u društvene igre“. „Uvek postoje mesta u sistemu igre koja mogu videti zlo autorovog karaktera. Ova igra je zasnovana na temi „društvene igre“ i izbacuje sve zlo u karakteru.

dsafv

Uvod u igru 

n: Sinomilija na grčkom znači „dijalog“. Čak i bez reči, možete imati „pravi dijalog“ sa srcem druge strane kroz karte i žetone. Dve strane biraju digitalnu karticu u svojim rukama za pokrivanje i interaktivno postavljanje čipova. Partija čiji je broj na kartici bliži ukupnom broju žetona dobiće žetone upravo stavljene na polje. Kada bilo koja strana izgubi sve žetone, ili su ostale samo dve ruke, igra se završava. Pobeđuje partija sa više žetona.

Uvod dizajnera: „Antisocijalno udruženje“ treba posmatrati kao naziv tipa udruženja sa kojim ljudi zaista ne žele da stupe u kontakt. Nije ni čudo što sama reč „antisocijalno” nosi utisak nezakonitosti, ali je reč o pogrešnom razumevanju naziva „antisocijalno udruženje”. U stvari, tačna rečenica „antisocijalnog udruženja“ je „antisocijalni čovek“, što je radnički orijentisano književno-umetničko udruženje čije je glavno bojno polje slobodno tržište književnosti.

dsafd

Uvod u igru: Tema ove kartaške igre je [Overworked Death], koja je takođe poznata kao reč [KAROUSHI] u Evropi i Sjedinjenim Državama. Šef mora da spreči smrt od prekomernog rada! Robovi kompanije moraju da dopuste da budu prezaposleni, a kolege treba da budu premorene do smrti! Kartica je takođe puna raznih crnohumornih radničkih sadržaja.

sdf

Predstavljanje dizajnera 

: Fantasy Game Group je klub koji je osnovao Otayu sa prijateljima na koledžu. Razlog za osnivanje ovog kluba je ignorisanje činjenice da postajete odrasli i da vas društvo napadne, radite neku glupost sa istomišljenicima i slobodno stvarate zadovoljavajuće radove. Ovo je grupa za fantazijske igre.

sads

Uvod u igru: Zajedno sa svojom saputnicom [lutkicom], istražite grad pretvoren u ruševine, ojačajte se i marširajte na zemlju. Igra ima kooperativni režim [priča] i režim borbe [Arena]. Pored podešavanja igranja, nova verzija takođe dodaje priče ili tekstove opisa na većinu kartica, omogućavajući igračima da bolje razumeju „mračan i dekadentan“ pogled na svet lutke Pendulum.

safsd

Uvod dizajnera: Rođen u prefekturi Hjogo 1984. Diplomirao na Fakultetu sveobuhvatnih humanističkih nauka Univerziteta Kjoto. Bio je prva osoba u Japanu koja je doktorirala iz Slagalice i dizajnirala je više od 70 vrsta slagalica. Od osnovne do srednje škole po ceo dan je rešavao zagonetke. Tek na letnjem raspustu treće godine počeo je da polaže ispit i direktno ga je primio Pravni fakultet Univerziteta Kjoto. Tokom koledža, Higašita je delio letke sa slagalicama koje je sam napravio u 47 prefektura u Japanu, a tema je postala „osoba čiji je letak slagalica“. TV prenosi takođe imaju mnogo programa koji se izvode, a vesti i časopisi takođe imaju svoje serije.

dsaf

Uvod u igru: Aritmetička igra: igra koju možete igrati sve dok možete sabirati i oduzimati 1~4. Koristite kartu u svojoj ruci i odgovor na kartici sa pitanjem kao podsetnik da pogodite kartu u ruci igrača sa leve strane. Igrač koji prvi pogodi sve četiri karte pobeđuje. Gagarin Space Flight: Slagalica je zasnovana na Juriju Gagarinu, prvom svemirskom letu sa ljudskom posadom, koji povezuje rakete i planete iste boje. Dok se zabavljate, poboljšajte kognitivne sposobnosti i rasuđivanje, postepeno vežbajte sposobnost logičkog razmišljanja.

Uvod dizajnera: U cilju „pravljenja igara u kojima možemo da uživamo kao laki igrači“, kako bismo povratili izgubljenu mladost, klupska delatnost obuhvata proizvodnju društvenih igara.

Uvod u igru: Prepustite meni poslednji ples: svaki igrač izvlači četiri karte na početku igre, a zatim se smenjuje da igra kartu u svojoj ruci. Pobeđuju dva igrača čija je poslednja karta [Princ] ili [Princeza], ili igrač čije su poslednje dve karte [Princ] i [Princeza]. Koristite različite karte da uhvatite [Princezu] i [Princa] da biste pobedili! Prolećna noć je kratka, odluči se devojko! : Ova igra je žestoka devojačka dvobojna kartaška igra sa ciljem da postanete gospođica i brže dobijete pozivnicu na plesnoj zabavi koju drži zgodni vojvoda.

Uvod dizajnera: Nova zabava društvenih igara nalazi se u Tokiju. U početku je to bilo društvo u kome su komičari i originalni komičari zajedno igrali nemačke društvene igre. Sada je počeo da raste broj članova koji rade na dizajnu igara. Remek-delo Satoa Jusukea „Breaking London“ izabrano je kao preporučena lista Spiell des Jahres 2017. HIDEOUT je nova igra koju je „Blast London“ upropastio i pokrenuo da bi olakšao početak.

sagdfg

Uvod u igru: nasleđe vremenske bombe: kooperativna verzija igre sa skrivenim identitetom tempirana bomba. Mučite igrače svim vrstama novih bombi. Puna slika bombi će se malo po malo otkriti u igri. Doživite napetost na prvi pogled! Pored toga, prva igra je posebna za sve igrače, pa vas molimo da stari igrači moraju sakriti sadržaj igre.

KRIVIŠTE: SWAT VS terrorists, najnovije delo u seriji igre skrivenog identiteta „Boom London“. Opuštenija igra koja koristi mehanizam „Breaking London“ i u velikoj meri ga prilagođava, eliminišući te teške elemente. Uništite uporište terorista [SKRIVIŠTE]! Dokle god svi rade zajedno, lako je! Mi smo partneri od zajedničkog poverenja! Iako se čini da ga nekolicina ljudi nikada nije videla.

dsaf

Uvod dizajnera: 《詠天記》 dizajn mehanizma. Nastavite sa gustim i intelektualnim dizajnom igre. Moje omiljene društvene igre su „Brilliant Gems“ i „Box of War“, koje su i hardkor i ležerne, ali takođe mogu da cene opuštajuće igre. Uvod u igru: 《詠天記》 je priča iz vazduha zasnovana na istorijskoj adaptaciji drevne japanske kraljice Himiho. Svaki igrač igra ulogu kraljice veštice male zemlje, preživljava građanski sukob koji traje decenijama i konačno ujedinjuje Japan. Da bi se pokazala hegemonija na celoj teritoriji japanske zemlje, potrebno je predvideti vremenske promene, voditi sadnju pirinča, proricanje i žrtvovanje. Ponekad je potrebno rizikovati da biste prešli u Kinu radi transakcija. Ko je svetinja koja može urezati svoje ime u istoriju kao [Himeihu]?

Uvod dizajnera: Tetsuya Ogawa, rođena u Tokiju 1966. Producent koji je odrastao u oblasti muzičke i video produkcije. Radio je kao direktor raznih TV programa, a kasnije je naučio kineski, i služio je kao publicitet i marketing Sony PlayStation-a u Hong Kongu i Tajvanu. Sada ko se bavi CG animacijom i igrama sa Kinom i Japanom. Oduvek je bio usredsređen na digitalni sadržaj u rasponu od muzike do videa i igara. On je 2020. godine planirao i proizveo društvenu igru ​​„OXtA kocka” po određenoj ideji, lično je dizajnirao i komercijalizovao.

Uvod u igru: OXtA kocka koristi četiri boje i četiri vrste sa ukupno 16 kvadratnih šahovskih figura, a možete igrati tri vrste apstraktnog šaha i jednu partijsku igru. Šibuja: Maksimalno četiri igrača, koji brže prebacuje nagomilane figure u suprotnu igru. Šindžuku: šahovska igra u kojoj se šahovske figure skupljaju za bitku.

csaf

Uvod dizajnera: Kavaguči Joićiro, otac četvoro dece. Predstavnik chagachagagames u prefekturi Fukui. Čagačaga je Fukui dijalekt, što znači nered. Prva igra Joićira Kavagučija [かたろーぐ] nagrađena je kao dobra igračka u Good Toy 2018. Druga igra [じっくりミレー] osvojila je dve nagrade u Good Toy 2020 i Steam Toy Contest, kao što je više od 2 takmičenja u Japanu. , koriste se organizacije od javnog interesa i umetničke galerije. Treća igra [ZENTile] je postigla 1322% uspeha u crowdfundingu. Veoma je hvaljen za pravljenje igrica za porodičnu komunikaciju između roditelja i dece.

Uvod u igru: ZENTile: Dođite iz hrama Eihei u prefekturi Fukui, rodnog mesta zen meditacije. ZENTile se može koristiti za samo pet minuta. Podesite raspoloženje dana prema vremenskoj osi da biste se smirili. Eksternalizujući sopstveno raspoloženje, možete objektivno analizirati sopstveno raspoloženje i razmišljanje. U poređenju sa čistom introspekcijom, igra može olakšati razumevanje sopstvenih osećanja.

じっくりミレー: Postavite okvir na sliku i zamislite raspoloženje likova koji se pojavljuju na poznatim slikama.グッド·トイ će dobiti nagrade 2020. godine, a スチースチースチームトイ u Japanu će dobiti nagrade za popularna dela u 02ト2イ. su uvedeni.

sadaf

Uvod dizajnera: Hi-Rai (dizajn igre) slobodni inženjer koji istovremeno planira. Dok prihvata porudžbine iz industrije igara i poslovnih sistema, istovremeno pravi društvene igre, pretvara inspiraciju u entitete!ずじ (ilustrator), uglavnom na osnovu crteža u pozadini i RPG stilu kasnih devedesetih. Ove godine sam nacrtao ilustracije za „Zvučni i avanturistički vazdušni brod TRPG Gear Tower: Sounding Basic Rule Book“.

sdafcd

Uvod u igru: King of Box Court: Ovo je igra za postavljanje radnika na osnovu kartica. Početne karte se dobijaju nacrtom. Igrači deluju u svakoj sezoni da bi dobili resurse, a takođe mogu da troše resurse za izgradnju zgrada. Prvi igrač koji dobije određeni broj resursa ili završi zgradu pobeđuje.

safhyju

Greedy Hunter: Ovo je zajednička borbena igra u tamnici sa insajderom. Igrači su nasumično podeljeni na [Lovac] i [Greeder], i sarađuju kako bi napali čudovišta i zamke u tamnici, prikupili blago i pobegli iz tamnice. Ako se potpuno zbriše u tamnici, biće GAME GOT. Pohlepni ljudi koji vrebaju u timu treba da ometaju lovca a da se ne razotkriju, a lovac treba da obrati pažnju na pohlepnike u timu, a logor sa najviše blaga pobeđuje!

Uvod dizajnera: Tatsuro Iwamoto, slobodni ilustrator. Nacrtajte glavnu ilustraciju ovog dela. 狛野明希, dizajn igara. On voli da putuje ko želi da ode u Šangaj da bi nedavno igrao igrice u tajnoj sobi. 平井真貴, dizajn igara. Glavni posao je stvaranje slika, igara u tajnim sobama i slagalica.

gfhjk

Uvod u igru: Igrači su podeljeni na [Mačka koja govori] i [Mačka koja predlaže]. [Mačka koja priča] će koristiti 3 karte da kaže drugim mačkama kakva su mjauka imala ceo život i kako su umrle, a zatim će postaviti pitanje „o kakvom mjauku sam razmišljao sledeći put?“ Mačka] Tražite savet. Druge mačke će se ponašati kao [Mačke sa sugestijama], sarađivaće sa kartama u svojim rukama, pratiti gore navedene teme i zaplete koje su opisale [Mačke koje govore], i davati predloge.

Uvod dizajnera: Kuji Eimi久慈絵美, pravi igre za klub [Whale Jade]. U jesen gamemarketa 2018, [CMYK!] je napravljen po prvi put. Nakon toga, [NEBURA BEAT] je proizveden. Iako je sve gotovo, zagreva se i brzo se hladi. Ovaj klub je takođe napravio linijske emoji pakete i vezene majice.

fdghj

Uvod u igru: CMYK! : To je akciona igra u realnom vremenu u kojoj su sve pločice trougla različitih boja spojene u isto vreme. Igrač, kao pločica za mozaik, spaja pločice prema potrebama kupaca. Oznake u istoj boji napisane na svakoj strani trouglova pločica mogu se spojiti da bi se napravili šestouglovi i dobili bodove kada se postigne sve veći broj kartica sa pitanjima u sredini. Po završetku igre, spojena grupa je takođe vrlo lepo završena.

sdafdg

Označite narudžbine: Ova igra je trenutna kooperativna igra u kojoj se što više naloga može postići u roku od pet minuta. Igrači kombinuju materijale da bi napravili proizvode i došli do dostavnice navedene na kartici. Delovi igre se mogu slobodno postavljati, a možete osvežiti svoj rezultat sa okruženjem igre koje vam odgovara da postignete više od navedenog broja naloga.

Sky City Ares天空之城阿雷斯: Za sve „igrače društvenih igara koji samo žele da bacaju kockice“, predstavite ovu hrabru trkačku igru ​​koja lako može da baci mnogo kockica! Na kartici zamke izloženi su uslovi za aktiviranje zamke, a igrač odlučuje koliko kockica će baciti i proglašava istovremeno. Počnite da bacate kocku od osobe sa najmanjim brojem deklaracija, sve dok uslovi zamke nisu ispunjeni, prođite, a bačeni broj postaje rezultat.

Predstavljanje dizajnera: vlasnik Madorije. Odgovoran je za dizajniranje pravila igre, a takođe je odgovoran za dizajn komponenti, itd. To je zapravo kuća svega. Obično pišem tcg beleške za kolumnu [Card Player] hobi Japan magazina, koji je takođe [Meng える! Događaji] serija pisanja.

saf

Uvod u igru: Igra razmišljanja u stilu misterije ubistva koja ne zahteva domaćina i ne ograničava broj ljudi. Obe igre su zasnovane na temama kampusa. Svi igrači igraju likove. Oni vode dijaloge sa drugim likovima, posmatraju svedočenja i dokaze zabeležene na karticama i zaključuju ko je „zatvorenik“.

sdfgh

Uvod dizajnera: dizajner društvenih igara koji voli lezbejski stil, kao i devojke sa crvenom i srebrnom kosom. Radi kao softverski inženjer u Tokiju dok pravi društvene igre.

Uvod u igru: Postanite [Airlike Existence] koje vodi devojke i formirajte CP sudbine za podršku devojčicama! U početku, svaki igrač tajno odlučuje koju kombinaciju gura, sa ciljem da pusti devojke koje gura da formiraju CP, kontrolišući ih dok igraju igru. Kroz svoje postupke, dve strane će postati ljubavnici ili će se rastati...ako steknu kontrolu, ove akcije se mogu odlučiti.

kol

Uvod dizajnera: Ryo Nakamura, predstavnik Radiuthree-a i dizajner igara. Godine 2021. koristio je novo delo „POTLATCH KLONE“ kao debitantsko delo sopstvenog dizajnera igrica. FLEAP sledećeg posla je da zajedno sa Nakamurom preuzmete odgovornost za dizajn igre. Takayuki Kato je aktivan kao dizajner društvenih igara od 2017. Remek-delo „FILLIT“ osvojilo je nagradu za izvrsnost na takmičenju gamemarket2019. Trenutno je dizajn igre uglavnom usredsređen na apstraktni šah. Pored toga, predstavićemo svetske apstraktne šahovske aktivnosti na Jutjubu.

vftr

Uvod u igru: FILLIT : Postavite žetone svoje boje na putanju vaših šahovskih figura, a igrač koji stavi sve žetone prvi pobeđuje, što je apstraktni šah koji testira igračevo prvo čitanje i ukupnu strategiju. KLON ZA POKLOPAC: Složite svoje žetone na rešetku gde ulaze vaše šahovske figure i možete da pobedite sve dok imate tri stuba svoje boje na polju na početku svog poteza. Jednostavna pravila igre. FLEAP: Može se reći da je podvrsta FILLIT-a, ali komponente i iskustvo igranja su ažurirani!

图片1

Uvod dizajnera: Nomura Schoff, rođen 1962. Od 1984. do danas, on je dizajner igara, uglavnom proizvodi igre na ploči i kartaške igre za japansko tržište igračaka. [パーティジョイ] serija (Bandai), [ドンジャラ] serija (Bandai), [大富豪ゲーム] (花山) itd. Broj igara proizvedenih za ljude koji su do sada kreirani na ovoj izložbi premašuje 100 igara. , a takođe su nadaleko cenjeni među decom.

图片2

Uvod u igru: Air Alliance: Vi ste vlasnik avio-kompanije koja pokriva ceo svet. Pustite da avion vaše kompanije leti sa aerodroma na drugi aerodrom za prevoz putnika u svetu. [Ekonomska klasa] može da obezbedi više prava na sletanje na aerodrom, [prva klasa] Iako će otežati akciju, može doneti veće rezultate. Pronađite najprikladniju rutu krstarenja sa putničke kartice koja menja zahtev za prtljag u bilo kom trenutku i pokažite svoje efikasnije metode rada.

Warbit: Dicejar VS Psycholon: Strateška igra posvećena bitkama za dva igrača sa univerzumom kao pozornicom. Dodatna oprema je trodimenzionalna štampana tabla za igru ​​i 16 plastičnih svemirskih brodova koji mogu da promene vrednost štita i moraju se sami sastaviti. Na kojoj planeti treba da se razvije svemirski brod u ruci? Povećati vrednost štita da biste ojačali odbranu ili izgradili objekte? Iako je to igra kockica, ona će takođe učiniti da igrači osete ukus apstraktnog šaha sličan šogiju.

图片3

Uvod dizajnera: Od svog osnivanja 2015. godine, svake godine objavljuje nove radove i svake godine učestvuje na japanskom tržištu igara. Njegovo remek-delo „Banbakan“ je reprodukovao GrailGames. Najnoviji rad „Možda si zatvorenik“ objavio je BGG News i dobio je veliku pažnju.

Uvod u igru: „Zato što ne znam šta se dešava, zato uhapsite najsumnjivijeg momka!“ Detektiv ispred vas je viknuo ovu rečenicu. Vi ste osumnjičeni u određenom slučaju ubistva, ali nije bitno da li je pravi krivac među vama, jer kriminalistička policija samo na osnovu toga da li je sumnjiva procenjuje ko je zločinac. Priznajući se, prikupljajući obaveštajne podatke, a ponekad i izmišljajući dokaze, ukratko, morate se osloboditi sopstvene sumnje!

图片4

Uvod dizajnera: 樋口秀光、キャラデザ:イワタナオミ、グラデザ:セラチェン春山

Uvod u igru: „Pobedi ili izgubi za šezdeset sekundi! Razdražljivost mozga, haos velike brzine!” [Candy] predstavili su mnogi popularni YouTube voditelji u Japanu. Pušteno je više od 100.000 video snimaka! Igre dizajnirane na osnovu igraćih karata pogodne su za sve uzraste. Boje i tekst koje donose jarko obojeni i slatki likovi takođe mogu biti efikasni u prevenciji Alchajmerove bolesti kroz Strupov efekat.

图片5

Uvod dizajnera: Bao Tian Lin, slobodni dizajner i ilustrator. Diplomirao na Visokoj školi za obrazovanje na Univerzitetu Gakugei u Tokiju. Sa [Youxueyi] kao kućnim imenom, razvoj igre za učenje koja kombinuje „igranje“ i „učenje“ u jednu je u toku. Uglavnom se bavi radom edukacije o gamifikaciji, ali i produkcijom TRPG-a, istraživanjem i objavljivanjem, te pisanjem srodnih radova. Izloženi radovi:

"Pozovi skejt", "Nayaman Wolf", "UREG"

Gore navedeni su neki od radova japanskih dizajnera koji učestvuju na ovoj izložbi. Kasnije će biti nekoliko jedinstvenih igara koje ćemo vam predstaviti u formi ekskluzivnih intervjua.

Zemlja domaćin društvenih igara je naš prvi pokušaj ovogodišnje izložbe. Takođe je pod epidemijskom situacijom. Nadamo se da se igre iz različitih zemalja i ukusa mogu doneti u Kinu kako bi ih igrači društvenih igara mogli iskusiti.

U okolnostima da nam je teško da idemo na tržište igara, 21 japanski klub i dizajneri su postavili svoje radove na DICE CON za prikaz, što je takođe značajna razmena između nas i japanske zajednice dizajna originalnih društvenih igara. Nadam se da će se korišćenjem ove prilike tržište stonih igara u Kini i Japanu potpuno otvoriti. Naprednije iskustvo dizajna će nas inspirisati, a više proizvoda će nam doneti radost i učiniti kinesko tržište stonih igara prosperitetnijim.


Vreme posta: 02.11.2021